2014年2月3日月曜日

ジャギ解消[Maya]

ジャギ解消[Maya]


基本的なことですが、Mayaのジャギ解消について忘れそうなのでメモ。



Depth map shadow

Depth map shadowは光源によって落とされる物体の影の描画法のひとつです。

Raytrace shadowでも影の生成はできますが、半透明な物体の影も正確に計算できるRaytrace shadowと比べて処理が速いのでDepth map shadowを使うことが多いようです。(参考

モデルはSculptrisにプリセットで入っている この人

Depth map shadowは画像と同様、解像度が設定してあり、これが低いと周りにジャギが出ます。
それと、この画像は Scale をかなり小さくしてあるので、ジャギがかなり悪化しています。


このとき、シーンのキーライトの Depth map shadowの設定はこんなかんじ。



ここからいろいろ対策をしてみようというわけです。












[対策1] モデルの Scale の値を大きくする

Scale を6倍に
というわけでScale 値を6倍にしてみました。(というかさっきのモデルが小さすぎたのですが)

だいぶジャギが軽減されました!
…でもまだ荒さが残ります。最終的に作品にしたいとなると、これは許せません。





[対策2] Depth map shadow の解像度を高くする



さっきの画像です(解像度512)

解像度1024

解像度2048

元の大きさの画像を見てもらえると分かりますが、(画像大きすぎてごめんなさい)
解像度を上げるにつれてジャギが抑えられているのが分かると思います。
でもまだありますね、ジャギ。




[対策3] Depth map shadowのフィルタサイズの変更

フィルタサイズ: 1

フィルタサイズ: 2

Depth map shadowのフィルタサイズの設定を1から2にしてみました。
これで影のエッジがぼかされて自然になります。






アンチエイリアス

次に、まわりのジャギについて。
さっきまでの画像、よく見るとオブジェクトの境界にジャギがあります。
これを消したいです。

[対策] レンダー設定 アンチエイリアシングの精度を変更

これを…
こう!
レンダー設定でアンチエイリアスの設定を変更します。
初期設定では低精度に設定されているので最高精度に変更。

アンチエイリアシング: 最高精度 Depth map shadow 解像度: 4096 / フィルタサイズ: 3
境界がスムーズになりました。
この画像では合わせてDepth map shadow の解像度とフィルタサイズの値も大きくしています。




ジャギ問題もこれで解決!

まとめると、
  • オブジェクトの影のジャギ → Depth map shadowの設定 > 解像度、フィルタサイズ
  • オブジェクトの境界のジャギ → レンダー設定 > アンチエイリアシングの精度
といった感じでしょうか。

※画像がこんなに大きくなければ(これは2560 × 1920px)こんなに解像度が高くなくても大丈夫かもしれません。
※Mayaにも3Dにもあまりまだ詳しくないので根本的におかしいところがあるかもしれませんが、その際はご指摘おねがいします。

2013年8月2日金曜日

やっとこさインターン出願 FINALLY I APPLIED FOR A INTERNSHIP

7月に、デジクリの先生が紹介してくれた某クリエイティブ企業の代表取締役さんとお会いした際、インターンの募集をしてらっしゃったので、インターンシップの出願を出そうと決めていたのです。

それで履歴書をあれこれ悩んで書いて、やっとの思いで今日メールにて提出しました。
いや〜、やっぱり書類モノは苦手ですね。


…結果が気になります。


In last Month, I decided to take part in a internship when I heard that a CEO of a creative company is wanted students to join a internship of the company.

So I wrote a my personal resume worriedly.
Finally I send a email to her, which about the application for a internship.
Egad,,, I'm not well at writing strict documents.


......I'm looking forward to her reply!

2012年12月18日火曜日

はじめまして! NICE TO MEET YOU!

どうも、初めまして、山田真広と言います。
京都精華大学のデジタルクリエイションコース2回生でございます。

最近3Dに興味を持ち始めまして、イラストとかデザインとか、モデリング関係の投稿をマイペースな感じに投稿して行こうと思ってます。

つたない作品が多いかもしれませんが、
よければこれから、おつき合いいただければ、と思います。


Hi! Nice to meet you. My name is Masahiro Yamada. I've majored Digital Creation at Kyoto Seika University for about 2 years. I'm recently interested in 3-D modeling, so I'll contribute articles about 3-D modeling, disign, and Illustration going forward. I hope you like my works! Thank you for reading.